macOS · Windows · Frühzugang

Alles, was die Web-Tools können, ohne die 1GB-Grenze.

Die Desktop-App führt dieselbe lokale Engine nativ aus – mit Multi-Core-Kodierung, GPU-Beschleunigung und Stapelverarbeitung. Sie ist in Entwicklung: Hinterlass deine E-Mail und sei als Erster dabei.

  • Kein Dateigrößenlimit – verarbeite 4K und mehrstündige Aufnahmen
  • Stapelverarbeitung: Ordner ablegen, ein Preset anwenden, fertig
  • Hardware-beschleunigte H.264- und H.265-Kodierung
  • Komplett offline; nichts verlässt je deinen Rechner
  • Dieselben Tools wie im Web: komprimieren, konvertieren, GIF, schneiden, skalieren, Audio
Slimvid-Desktop

Ordner ablegen, um die Warteschlange zu füllen

interview-4k.mov2.4 GBFertig
screen-recording.mp41.1 GBKodierung
holiday-reel.mov860 MBFertig

Frühzugang sichern

Wir schicken dir per E-Mail einen Download-Link für macOS (Apple Silicon und Intel) und Windows (x64, ARM64), sobald die Builds fertig sind.

macOS 13+
Windows 10+

Cloud-Encoding gibt es noch nicht

Wir bleiben lokal. Wenn du später trotzdem eine GPU-Cloud für sehr große Dateien oder Telefone willst, die einen Auftrag nicht schaffen, lass deine E-Mail da. Das ist eine Interessentenliste, kein Produkt.

Ehrliche Grenzen

Web vs. Desktop

Verarbeite Videos bis 1GB auf deinem Gerät. Es wird nichts hochgeladen. Die Desktop-App wird entwickelt. Trage dich für Neuigkeiten zur Veröffentlichung in die Warteliste ein.

Web vs. Desktop
FunktionWeb (diese Seite)Desktop · In Entwicklung
Wo es läuftDein Browser (WebCodecs / Hardware)Dein Computer (nativ)
Upload-ZeitKeine – nichts wird hochgeladenKeine
DateigrößenlimitBis 1GBKein Limit
Mehrere DateienBis zu 20 auf einmalUnbegrenzte Stapelverarbeitung
KodiergeschwindigkeitHardware-Encoder, 20 Dateien gleichzeitigMulti-Core + GPU-Beschleunigung
CodecsH.264, VP8/VP9, GIF, MP3/AAC/WAVZusätzlich H.265, AV1, ProRes
OfflineNach dem ersten LadenImmer
PreisKostenlos, ohne WasserzeichenKostenlose Stufe + Pro

FAQ

FAQ zur Desktop-App

Nutzt die Website schon Hardware-Encoding?
Ja. Die Browser-Tools nutzen WebCodecs auf Telefon und Computer. Die Desktop-App ist für Dateien über 1 GB, unbegrenzte Warteschlangen und native GPU-Encoder wie VideoToolbox, NVENC und Quick Sync.
Wann erscheint sie?
Wir bauen gerade Versionen für macOS und Windows. Wer auf der Liste steht, bekommt einen Link, sobald die erste öffentliche Version fertig ist.
Bleiben die Dateien auf meinem Rechner?
Ja. Die Desktop-App arbeitet lokal, wie die Website. Nichts wird hochgeladen.
Baut ihr Cloud-Encoding?
Noch nicht. Das Produkt bleibt lokal. Wenn du später eine GPU-Cloud willst, lass deine E-Mail auf dieser Seite — wir sammeln nur Interesse.